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Der Kampf mit Verdächtigen ist auch sehr strategisch – man muss Deckung suchen und unter Feuer ruhig bleiben. Du wirst nicht in der Lage sein, in einen Raum zu laufen, in dem Gewehre brennen, da du nicht nur dein eigenes Leben riskierst, sondern auch das Leben deiner Kaderkameraden.» Sicherstellen, dass Ihre Teammitglieder nicht vorzeitig sterben, indem Sie blind in gefährliche Bereiche stürzen, wird hoffentlich durch die kontextsensitive und – laut Paul – intuitive Befehlsoberfläche des Spiels erleichtert. Tut mir leid, das ist alles ziemlich ernst und gewichtig geworden, nicht wahr? (Versuchen Sie einen anderen Fly Swatter Witz – Ed.) Keine Zeit. Stattdessen sollte ich die Dinge wahrscheinlich nur zusammenfassen, indem ich sage, dass Irrational einen absolut bang-up Job gemacht hat, um die SWAT-Serie vor dem zu retten, was wie ein sicherer Tod aussah, seine vorherige Urban Justice Inkarnation. Alles, was es jetzt braucht, ist ein fortschrittlicherer Motor, um eine Fortsetzung anzutreiben, ein mehr mitreißendem Gefühl von Training und Leben in einem Paar SWAT-Schuhe. Das und die Bereitschaft, sich weiter mit dem dunklen Unterbauch der realen Weltkriminalität auseinandersetzen zu können, ohne irgendwelche Schläge zu ziehen. Neben den 15 Hauptmissionen im Einzelspieler-Modus gibt es auch eine Vielzahl von Multiplayer-Modi zu genießen. Sie können privaten und öffentlichen Servern beitreten, auf denen Spieler zwischen einer Handvoll Multiplayer-Modi wählen können. Es gibt «Barricaded Suspects», das sich wie eine Art Team-Todeskampf verhält.

«VIP Escort» wählt ein Mitglied des Teams aus, um es zu verteidigen, während das gegnerische Team versucht, ihn zu entführen und auszuführen. Schließlich können Sie eine intensive Bombenentschärfung in «Rapid Deployment» genießen. Zusätzlich zu diesen drei Multiplayer-Modi kannst du auch Einzelspielermissionen mit einem vollen Kader von Freunden im Koop-Modus übernehmen. Im Allgemeinen gibt es eine Vielzahl von wettbewerbsfähigen und kooperativen Inhalten, die die Wiederspielbarkeit steigern und Sie weiter investieren. «Wie gesagt, jede Mission hat lose ihren Sitz an Orten in Los Angeles, darunter ein berühmtes Tonstudio, der Los Angeles Jewellery Mart, der berühmte Farmer es Market, das LA County Jail, Leon es Auto Salvage, die historische Olveria Street, ein Kunstmuseum, der Tantra-Buddhistische Tempel und viele andere erkennbare Orte.» Auch wenn die Authentizität dieser Einstellungen für die Mehrheit der britischen Spieler verloren gehen wird, begrüßen wir die Stimmung dennoch. Dieser Realismus, so scheint es, ist nicht auf die Orte beschränkt, sondern auch auf die Menschen, die in ihnen zu finden sind. Um eine bisher unbekannte Unvorhersehbarkeit in Spielen zu schaffen, erstellt Sierra separate Al-Routinen für jeden der 170 SWAT4-Charaktere. Dies ist eine ziemlich große Sache, da generisches Aussehen nicht mehr anzeigt, wie ein Feind auf deine Anwesenheit reagieren wird. Fügen Sie die Tatsache hinzu, dass jede Mission zufällige Spawn-Punkte hat, und Sie erkennen, dass Sie nicht einmal wissen, wie andere Charaktere reagieren werden, wenn Sie sie betrachten, nicht einmal vorhersagen können, wer um eine bestimmte Ecke sein wird. Sierra behauptet, dass keine Mission jemals zweimal die gleiche sein wird, eine Behauptung, auf die wir uns in vollem Umfang freuen. Das bringt uns ordentlich, nehme ich an, zum Multiplayer-Spiel.

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